[GER]
Jedes Team, das am Turnier teilnimmt, stimmt gleichzeitig den unten folgenden
Regeln zu!
§1: Allgemeine Regeln
1.
Mit der schriftlichen
Anmeldung bestätigt und versichert man die feste Teilnahme am Turnier.
2.
Um die Anmeldung
abzuschließen, muss der jeweilige Captain sich auf unseren Teamspeak
(magic.lerage.net) verbinden und sein Team dort bei den Turnierleitern slaize™
oder Slender auch mündlich anmelden.
3.
Die Anmeldung setzt
eine Anzahl von 2 Spielern voraus.
4.
Es dürfen nicht mehr
als 2 Spieler in einem Team sein.
5.
Während des Turniers
dürfen keine Spieler dem Team hinzugefügt oder ausgetauscht werden.
6.
Jedes Team muss einen
Captain besitzen, der das Team praktisch betreut. Dieser ist die erste
Anlaufstelle für die Turnierleitung.
7.
Das aktuellste
LineUp, das bis zum 27.09. um 23:59:59 abgegeben wurde, ist zwangsläufig das Offizielle
für den Turnierverlauf.
8.
Spätestens 15 Minuten
vor dem festgelegten Spieltermin sollte jeder Spieler der beiden Teams auf
unserem Teamspeak erscheinen. Dort werden sie in die turnierspezifischen
Channels gemovet und erhalten alle spielwichtigen Informationen.
9.
Jeder Spieler muss
mit dem Namen auf dem Teamspeak und auf dem Gameserver sein, mit dem er zuvor
angemeldet wurde.
10. Das Hochladen sämtlicher Videos, auf denen die Stimmen der
teilnehmenden Spieler sowie der Matchaufsicht zu hören sind, ist slaize™ gestattet.
11. Alle Spieler sind dazu
verpflichtet einen Steamaccount zu besitzen und folgenden Account dort zu adden
(http://steamcommunity.com/id/slaize/). Dies dient der einfachen Kommunikation
zwischen Turnierleitung und Teilnehmern und dem Hochladen der geforderten
Sniperscreens.
12. Die Cupleitung darf Spiele wiederholen lassen.
13. Auch bei allgemeinen Nachfragen
und Anmerkungen könnt ihr uns auf unserem Teamspeak jederzeit erreichen. Dazu
einfach in den "Supportanfrage"-Channel gehen. Ein Admin wird sich
anschließend umgehend darum kümmern.
§2: Spielregeln
1.
Jegliche Art von
Bugs: Wallbug, Walkbug, Flagfly, Speedpacks, Bugpacks, C-Bug sowie Railbug sind
nicht erlaubt.
2.
Movement ist
ebenfalls untersagt. Die endgültige Entscheidung dabei liegt bei der
Matchaufsicht.
3.
Das Benutzen von
Panzern und sonstigen Fahrzeugen ist verboten.
4.
Das Benutzen und
Aufbauen von Geschützen (ausgeschlossen: Autogeschütze von der
Scharfschützen-Einheit) ist verboten.
5.
Das Aufnehmen der
Flagge mit Droideka ist untersagt, somit auch das Weiterführen und Durchbringen
dieser.
6.
Zeitspiel durch
eventuelles langes Flagcamping, Flagdropping sowie zu langes Spawncamping ist
nicht erwünscht. Zu langes Spawncamping gilt ab mehr als einer Spawnperiode.
Spawncamping ist in 2 Ausnahmefällen erlaubt: 1) Flaggenangriff ; 2)
Flaggenverteidigung
7.
Jegliche Art der
Beleidigung, Bedrohung, rassistischer Ausdrücke und unnötige Kommentare sind
strengstens untersagt. Wir stehen für einen friedlichen und fairen
Turnierablauf.
8.
Auch Chatspam ist
untersagt.
9.
Der Team- bzw.
Clantag + der angemeldete Spielername ist jederzeit zu tragen.
10. Jeder Spieler jedes Teams muss während
der Matches auf unserem Teamspeak im dazugehörigen Channel aktiv sein. Die
Kommunikation erfolgt also ausschließlich über unseren Teamspeak.
Gegebenenfalls kann dies ein Teil der Turnierleitung nachvollziehen, indem er
die Spieler während des Matches kurz besucht.
§3: Besonderheiten
von Maps
1.
Auf Polis Massa ist
der Außenraum bzw. die Spacearea nicht zu betreten.
2.
Auf Mustafar sind die
3 langen Stege in der Imperiums- bzw. Republikbasis nicht zu betreten.
3.
Auf Coruscant ist das
Ausnutzen der Bugwall und das Betreten dieser verboten.
4.
Das Betreten der
Rebellenausbildungsbasis bzw. umgangssprachlich dem "Tempel" auf
Yavin IV ist verboten.
5.
Das Hinaufsteigen des
Daches am Rebellen- bzw. KUS-Spawn auf Utapau ist untersagt.
§4: Cheat- und
Fakeschutz
1.
Das Benutzen von
jeglichen Cheat- und Erweiterungstools ist strengstens verboten. Eine Ausnahme
ist dabei der EU 1.3 Patch und Dark Times Mod.
2.
Jeder Teilnehmer darf
maximal in einem Team angemeldet sein. Es ist darüber hinaus nicht
gestattet, Teams zu switchen.
3.
Um die o.g. Punkte vorzubeugen
werden bei Betreten des Servers Hashkey + IP von jedem Spieler registriert und
archiviert. Dies macht Fakeversuche unmöglich und auch externe
Erweiterungstools fallen auf.
4.
Die IP eines Spieler
von Teamspeak + Gameserver muss übereinstimmen.
5.
Es ist den Admins jederzeit
offen, Ingame-Screenshots sowie Ingame-Records von beliebigen Spielern zu
fordern. Diese hat dieser Spieler zu gleicher Zeit zu erbringen, sodass man die
Forderung im Chat noch lesbar erkennen kann. Diese hat der jeweilige Spieler
bis maximal 2 Minuten nach Matchende auf Steam hochzuladen. Die gegebene Zeit
von Records hängt von der Absprache mit der Turnierleitung ab. Es ist also Pflicht,
ein Screenshot- bzw. Aufnahmeprogramm jederzeit während des Matches offen zu
haben. Dies beugt interne Cheats und Erweiterungen vor. Das Pflichtprogramm zur
Aufnahme von Screenshots ist Steam.
6.
Vor dem eigentlichen
Match wird auf einer Pre-Map von jedem Spieler ein Sniper-Screenshot verlangt.
Diese sind vor dem Match innerhalb von 2 Minuten hochzuladen.
§5: Konsequenzen
1.
Angemeldete Spieler,
die mit Funnick auf dem Server erscheinen und nicht mit dem angemeldeten Namen,
sind nicht spielberechtigt und werden umgehend vom Server gekickt.
2.
Spieler bzw.
Spielernamen, die nicht vorher registriert wurden sind ebenfalls nicht
spielberechtigt.
3.
Sollten sich
Teamspeak IP und Gameserver IP während des Turnierfortschritts ändern, sind
diese Spieler nicht mehr spielberechtigt.
4.
Sollten Teamspeak IP
und Gameserver IP nicht übereinstimmen, ist der betroffene Spieler nicht
spielberechtigt und wird umgehend vom Server gekickt.
5.
Sollte die
Matchaufsicht der Meinung sein, dass Wallbug, Walkbug, Flagfly, Bugpacks oder
Speedpacks benutzt wurden, endet die Map direkt 3-0 für das jeweils gegnerische
Team.
6.
Sollte ein Spieler
Railbug, Geschütze oder Panzer benutzen oder verbotene Bereiche von Maps
betreten, wird dieser von der Matchaufsicht selbst ausgeschaltet.
Flaggenpunkte, die so erzielt wurden, werden aberkannt.
6.5 Sollte ein Spieler C-Bug benutzen, wird er verwarnt. Bei weiterem bewussten Benutzen (situationsabhängig) wird er von der Matchaufsicht einmal selbst ausgeschaltet.
7.
Bei erstmaligem
Movement wird eine Verwarnung ausgesprochen, bei jedem weiterem Auftreten endet
die jeweilige Map 3-0 für das jeweils gegnerische Team. Die Entscheidung, ob
Movement vorliegt, liegt bei der Matchaufsicht.
8.
Flaggenpunkte, die
mit den o.g. Bugs, Movement oder auch Droideka erzielt werden, werden
aberkannt.
9.
Bei Zeitspiel und
Flagdropping sowie zu starkem Spawncamping wird zunächst eine Verwarnung
ausgesprochen, bei weiterem Auftreten wird dem Team immer wieder ein
Flaggenpunkt aberkannt.
10. Sollte ein Spieler Beleidigungen
etc. in jeglicher Art ausgeben, wird dieser zunächst verwarnt und beim 2.
Verstoß wird ihm eine Chatsperre auferlegt. Sollte er sich an diese nicht
halten, wird dem betroffenen Team ein Punkt aberkannt.
11. Bei Fälschungsversuchen wird der
in diesem Fall gefälschte Spieler sowie logischerweise derjenige, der ohne
Spielberechtigung den o.g. Spieler fälscht disqualifiziert. Das Match endet für
das Team, das einen Fälschungsversuch tätigte, mit 0-X.
12. Spieler, die mit Cheats oder
sonstigen Erweiterungstools entweder durch unser Archiv oder auch durch
Ingame-Screenshots/Records enttarnt wurden, werden mit sofortiger Wirkung
disqualifiziert und das Match wird mit 0-X für das jeweils gegnerische Team
gewertet.
13. Sollten Spieler disqualifiziert
werden, ist es nicht gestattet, den dadurch freigewordenen Teamslot zu
ersetzen.
14. Sollten Ingame-Screenshots oder
Records nicht getätigt werden, wird derjenige Spieler disqualifiziert.
15. Sollten Ingame-Screenshots oder
Records gefälscht werden, wird das gesamte Team disqualifiziert.
16. Bei Matchfixing wird das Match als -12 zu -12 und 0 Punkten für beide Teams gewertet. Bei Turniermanipulation wird das Team disqualifiziert.
[ENG]:
Every team that will take part in
the tournament accepts all of the following rules!
§1: General Rules:
1.
By signing in to the tournament in written form, you confirm and ensure your participation.
2.
To complete your registration, the captain has to come to our Teamspeak (magic.lerage.net) to verify the
registration.
3.
In order to registrate, you need at least 2 players.
4.
There cannot be more than 2 players in a team.
5.
During the tournament it is not allowed to add or replace players.
6.
Every team has to have a team captain that is the first person the admins will
contact.
7.
The most up-to-date line-up that is registered until September 27, 2017
23:59:59 (11:59:59 pm) is the official line-up to compete in the tournament.
8.
Every player has to be on our Teamspeak 15 minutes before matchstart. There
they will be moved into their specific
match channels and they will get all the important match information.
9.
The registered player names must also be their names on our Teamspeak and on
the matchserver.
10.
Slaize is allowed to record all of the player's and admin's voices and upload
them in any video on Youtube.
11.
All players are dutybound to have a Steam account and to add slaize's account (http://steamcommunity.com/id/slaize).
This simplifies uploading sniper screenshots and communication.
12. The cup admins are allowed to force a match repeat.
13.
If you have any further questions, feel free to come to our Teamspeak. An admin
will immediately look after you.
§2: Match rules:
1.
The usage of any kind of bug is not allowed (wallbug, walkbug, flagfly, speedpacks, bugpacks, C-bug & railbug)! It
is the admin's decision whether it is buguse or not!
2.
The usage of so called "movement" is not allowed! It is the admin's
decision whether it is movement or not!
3.
The usage of tanks or other vehicles is not allowed!
4.
The usage and setup of turrets is not allowed (exclusion: the sniper's auto
turret)!
5.
Taking and carrying the flag as well as scoring flag points with Droideka is
not allowed!
6.
Playing willfully on time by camping with the flag or dropping the flag is not
allowed! Furthermore it is not allowed to spawn camp for more than one spawn period (exclusion: 1) flag attack; 2) flag defense)! It is the
admin's decision whether a team plays on time or not!
7.
Any kind of insulting, threatening and racism terms as well as unnecesary
comments are not allowed! We want
to have our tournament peaceful and fair.
8.
Spamming the chat is not allowed!
9.
You always have to have your clan- or team tag in your name!
10.
Each and every registered player has to be active on our Teamspeak during their matches! In other words:
Communication happens only and exclusively on our Teamspeak! Admins are allowed to check this
whenever they want!
§3: Map specific rules:
1.
On Polis Massa you are not allowed to enter the space area!
2.
On Mustafar you are not allowed to enter the 3 long footbridges at the back of
the Empire's/Republic's spawn!
3.
On Coruscant you are not allowed to enter nor use the bugwall!
4.
On Yavin IV you are not allowed to enter the "temple"!
5.
On Utapau you are not allowed to go onto the roof at the CIS/Rebels spawn!
§4: Protection against cheating
and faking:
1.
The usage of any kind of cheat- and expansion tools is not allowed (exclusion:
EU 1.3 Patch & Dark Times Mod)!
2.
Each player can only be registered in one team! You are not allowed to switch
teams!
3.
The moment you connect to the matchserver and Teamspeak your Teamspeak & matchserver IP and your game hashkey
will be registered and filed! That makes any tries of faking useless and even external expansion tools will be
noticed.
4.
Your Teamspeak IP and your matchserver IP must be the same!
5.
Players have to take a screenshot or a game record whenever an admin wants one!
The request must be readable on
the screenshot or record in order to have a legit one! You have to upload these screenshots within 2
minutes after the match on Steam. Records have
to be uploaded on our Teamspeak in certain time limits after the match. You
need to have a recording program
ready at any given time during your matches.
6.
Before the matchstart, every single player has to take a sniper screenshot on a
pre-map! You have to upload these
on Steam within 2 minutes!
§5: Consequences:
1.
If you do not connect with your registered player name, you are not allowed to
play!
2.
Players and player names that are not registered are not allowed to play
either!
3.
If the Teamspeak IP and the matchserver IP are different, you will not be
allowed to play!
4.
If the Teamspeak IP or the matchserver IP change during the tournament, you
will not be allowed to play anymore!
5.
The usage of wallbug, walkbug, flagfly, bugpacks or speedpacks will be fined
with a 0-3 map loss!
6.
Players that use turrets, railbug, tanks, other vehicles or enter banned
areas will get suicided by command!
6.5 Should a player use C-bug, he or she will get a warning. Further conscious usages (depends on situation) will result in a suicide by command.
7.
The first time a team uses movement it will get a warning! Should a team use
movement twice it will be fined with a 0-3 map loss!
8.
Any flag point that was scored by bugs or by using Droideka does not count!
9.
Playing on time, too much spawncamping as well as flagdropping will result in a
warning! Any other incident will
be fined with -1 flag point!
10.
The first time someone is insulting or threatening somebody in the chat, he or
she will be warned! After the
second violation, this player will receive a chatban! If this player continues to chat and ignores the chatban, his or her team will lose one flag point!
11.
In case of faking, the player who is faking and the player who is being faked
are disqualified from the tournament! The affected team will lose the match in which the attempt was noticed 0-X!
12.
Players that are convicted of cheating, either due to our archive or due to
ingame screenshots, are disqualified
from the tournament! The affected team will lose the match in which the player was exposed 0-X!
13.
It is not allowed to replace a disqualified player!
14.
If a player can not exhibit demanded ingame screenshots or records, he or she
will get disqualified from the
tournament!
15.
If a player attempts to fake these screenshots or records, the whole affected team
will get disqualified from the
tournament!
16. In case of matchfixing, the match will count as a -12:-12 and neither team will get any points. Teams that manipulate the tournament will get disqualified.